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人狼ジャッジメント(人狼J)15人「誰でも部屋」逆村攻略6~魔女・暗殺の立ち回り

  • 3月 25 / 2020
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みじんこレビュー

人狼ジャッジメント(人狼J)15人「誰でも部屋」逆村攻略6~魔女・暗殺の立ち回り

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人狼ゲームの逆村黒側編・第3弾です。「誰でも部屋」の「15人逆村」で基本構成は「人狼・賢狼・狂人2・狂信・妖術・黒猫・ささやく狂人(佐々木)・サイコ/猫又(罠師)・賢者・暗殺・独裁・わら人形・魔女」です。最近、なんかプレッシャーのない運ゲー人狼が流行ってるんですよね。悪女が独裁進行なやつとかです。運ゲー要素が増える分、容赦なく同士討ちできるので気持ちがけっこう楽。ストレスフリーのネット社会になってきてますねぇ。

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15人逆村の基本構成

逆村は黒側の数が村人の数より多い状態で始まる村のこと。基本的に村の同士討ちがなければ村は勝てるので、魔女・暗殺は確実に黒いところを狙う、藁・猫又・賢者はちょっと村っぽくして撃たれないようにする、独裁と罠は噛まれないという意識が基本かなーと思っています。
暗殺者と魔女が優秀だと村はかなり有利なのですが、味方を撃ち殺せる分、恨まれやすいんですよね。。なので魔女になってしまった時のがっかり感はハンパないです。
※モブ爺が噛まれる日を0日とし、みんなが起きた日を初日(1日目)として書いています。

暗殺

暗殺はたまが1しかないので、役目としては「狼を殺す」こと、あとたまがなくなった後はちょっとトロールして目立ち、非狼を透かしてほかの村をフォローするのも仕事。割と黒発言して潜伏気味になるので、藁や魔女に誤爆されやすい位置ですが、誤爆されても責めないでね!

【初日の動き】
初日に指定された場合には、妖術か佐々木(ささやく狂人)で出るのがいいですね。回避なしで黙って吊られると誰の目にも「狂人」にしかうつらず、どちらかというと村が不利になります(村は暗殺が残ってると考えた動きをするため)。人狼はチーム戦なので、死ぬときはなるべく味方に情報を残すのが大事。妖術や佐々木で出ると、真妖術はつり推しするし、佐々木の時はうまくいくと佐々木位置が透けます。ただし、佐々木で出て回避された場合には魔女に打たれるかもしれないので、暗殺の場合は妖術くらいがいいかも。
初日に黒側COしてつられるときは賢者か暗殺、あるいは魔女っぽい感じに見えますが、つられる直前に村発言をしておくと、村目線はだいたいの役が分かるので今後の対応を考慮しやすいです。(狂人がつられたと誤解してしまうと、ほかの村が普通村を狙って白人外狙いに思考シフトするかも)

【基本的な立ち回り】
暗殺の仕事はもうただ1つ。狙って狙って狼を抜く、基本はこれ。初日吊り逃れたら、2日目は発言を見て黒側を狙います。たまを使うのは噛まれたり占われたりしない自信があれば3日目。そうでなければだいたい2日目にうちます。ある程度占いとかが出て非狼位置が透ける場合には2日目夜に使ったほうがよさそう。噛まれるリスクだけでなく、占われるリスクも上がるからですね。
3日目に黒側誘導する発言を早めにするのはだいたい白人外(狂人・黒猫・佐々木)なので、迷うなら無難になっちゃいますがそのへんを打つといいですね。狼を狙う場合、若干村っぽい位置(藁や猫又に誤爆しやすい)や潜伏ぎみでほとんど発言していない位置が怪しいです。初日の狂信の指定が全くしゃべってない位置を残すようだと、そのあたりが狼の可能性はあります。難しいのは、魔女が吊り逃れのために黒発言を積極的にしてることがあり、それはなかなか当てられません。
<発言注目ポイント>
・初日の指定位置が発言多いか少ないか→指定した二人とも発言多い側だと発言少ない側にいるかも(発言量の少なさを隠そうとしてる可能性がある)。
※初日に指定されないよう、妖術や潜伏佐々木はけっこう喋るので、喋らない側を指定するほうが狂信真っぽい。
・2日目が始まってすぐにグレーから仮指定位置をリマインドしたり、はっきりした考察を残すのは白人外っぽい、あるいは魔女。魔女はつられちゃいけないので、自分以外につり位置誘導したいんです。

【独裁者が出た時】
独裁者が出た時にはすぐにCOして出ます。対抗に暗殺が出る場合にはだいたい白人外ですが、明らかに偽なので、自分の真証明のためにも対抗を撃ち殺します(だいたい相互撃ちを指示される)。独裁が出る時がけっこう勝負盤面なので、同士討ちしない、確実に白人外を殺す、を目指します。一番キツイのはわら人形を撃ち殺しちゃうことですね。藁はつられても噛まれても好きな位置を道連れにできるので、後半に生きているとかなり村有利です。撃ち殺しちゃった場合は能力が発動しないので、それを一番避けたい感じ。

魔女

村を生き返らせることもできるし、狼を撃ち殺すこともできる村側最強役職。初日につり噛みされると村が一気に不利になります。魔女が村2を殺しちゃうのが最悪パターンなので、センスに自信がない場合には割と無難な位置(確実に黒い位置)を撃ち殺して進行をつぶしていくのが大事。ただ、後半になればなるほど白人外よりも狼を狙う必要が出てきます。

【初日の動き】
初日でも2日目でも、指定された時は佐々木で出るのは魔女の場合はアリです。妖術で出るとほぼ確実に貫通されますが、佐々木の場合は生き残れる可能性があります。生き残っても、こういう時佐々木を撃ち殺すのって暗殺ではなくて「魔女」の役割なのでたまは飛んでこないんですね。
初日に藁が「蘇生希望」してた場合には生き返らせてあげるのがいいです。初日に藁蘇生かつ翌日に独裁が出ると2日目でほぼ決着パターンな感じ。

【基本的な立ち回り】
前半は確定黒の進行役を中心につぶす、後半になるほど狼を狙う、みたいな立ち回りになります。
初日、2日目→進行つぶし、確定黒っぽいところを撃つ。
3日目→狼狙い(妖術や佐々木、狂信が透けていてもそこは撃たない)
初日は進行つぶしのために狂信真っぽいほう、あるいはスラの佐々木位置を撃ち抜くとかがよさげ。つり噛みたまうけしにくいという意味では、初日から狂信に出てしまうというのもありです(かなり強気なプレイスタイル)。
発言の注目ポイントは暗殺と同じ。

【独裁が出た場合】
たまが1しか残ってない場合は出たほうがいいです。たま2残の場合は、夜に噛まれるか翌日吊りになってしまうので、猫又や藁、賢者あるいは黒猫とか妖術とか撃たれも噛まれもしなそうな位置でふらふらしていてもいいかもしれません。白人外が魔女のたまうけのために魔女で出ることもありますね。
独裁が出た時の村かどうかの判断は考察ですると間違いないです。白人外のなりすましの場合には、狂信やサイコを吊らせようとしたり、たまうけしようとしたりします。白人外は見えないので誤爆発言を避けるんですね。絶対つられたくないと強く発言し、自分の目線考察がはっきりできるのはかなり村です。狼のなりすましの場合にはつりは飲まないけどあんまりはっきり考察しなかったり(なりすましが透けるのを恐れる)。白人外っぽく見せようとするパターンもありますが、基本的に村はつりのみしないので、つりを飲んでるところは白人外です。

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みじんこは、逆村が好きだよ!ヽ(=´▽`=)ノ

みじんくん と みじこちゃん

「気楽だよっ!」
「戦犯はいないよー」

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